martes, 24 de marzo de 2020



Desafío PlayMate

         En los tiempos que corren, todas las personas van a necesitar tener conocimientos, aunque sea básicos, de programación. De hecho, la mayor parte de las profesiones que existirán en el futuro todavía no se han creado y tienen que ver todas ellas con la tecnología. Por eso es importante que desde pequeños los niños vayan aprendiendo a manejarse en este mundo. Para ello se presenta un juego interactivo de programación destinado a estudiantes, que les ayudarán en esta tarea.

      PlayMate es un juego educativo, dirigido a estudiantes de primer y segundo ciclo del nivel primario. Mediante las aventuras de MateBot, que intenta superar niveles, a partir de preguntas y respuestas de todas las materias del nivel educativo, de esta manera abordar la programación y la robótica de forma transversal. PlayMate enseña a programar con la aplicación MyQode, un lenguaje muy intuitivo y visual, que se utiliza para darle vida al robot. Los niños deben ir resolviendo diferentes problemas a través de la creación de pequeños programas con código de bloques, empezando desde lo básico (hacer que el matebot dé unos pasos) y la dificultad va aumentando hasta incluir luces, sonidos, métodos, funciones, bucles y condicionales, entre otros.



         ¡A programar!

Dentro del circuito de juego, se presenta diferentes trívias, en donde los grupos de estudiantes deberán responder preguntas referidas a temas tratados en distintas materias pedagógicas, dichas preguntas devuelven dos respuestas posibles, si la devolución es correcta, el grupo programará en su aplicación una secuencia de movimiento para que MateBot realice una acción en el circuito, avanzando de nivel hasta llegar a la meta. En el caso de que la respuesta sea incorrecta, se programará una secuencia, en el que MateBot se aleja de la meta, regresa al lugar de origen, o el equipo pierde su siguiente turno en el juego.
El equipo que logre responder correctamente todas las trívias didácticas- pedagógicas, y llegue a la meta, será el ganador, exponiendo al resto del grupo de estudiantes, los códigos de programación empleados en todo el juego.


Link de descarga de la guía didáctica:
                                  https://cuandoloterminelopublico.tusister                       

Link de descarga del Software Educativo:


                              https://cuandoloterminelopublico.tusister